Рейтинг гольф-поля

Рейтинг гольф-поля

Рейтинги гольф-полей – числовые показатели игровой сложности полей для гольфа. Включают рейтинг поля (course rating) и рейтинг сложности (slope rating). Рейтинг поля и рейтинг сложности на данном поле определяются раздельно для каждого набора площадок-ти определенного цвета и раздельно для мужчин и для женщин. Рейтинги гольф-полей определяются по специальной методике Ассоциации гольфа США (USGA).

 

Первым приближением к определению рейтингов гольф-полей можно считать введение понятия пара лунок и пара поля. Первая система рейтингов полей была разработана Иссетт Пирсон (Женский союз гольфа) в Великобритании в 1900 г. Первая система рейтингов полей USGA была предложена Лейтоном Калкинсом в 1911 г. Концепция дробного пара была предложена в США в 20-х годах XX века, а в 1947 г. Комитет по гандикапам USGA официально утвердил данный подход. В 1971 г. был предложен подход определения рейтингов препятствий, а в 1977 г. была предложена классификация десяти факторов, затрудняющих игру, близкая к современной. В 1979 г. USGA образовала Группу по изучению гандикапов, которая систематизировала и упорядочила предложения по рейтингам. В 1983 – 1984 г.г. были проведены первые систематические промеры большинства гольф-полей США, а с 1987 г. система начала действовать практически в современном виде.

Инструкция по промерам гольф-полей содержится в документе The USGA Course Rating System. В настоящее время действует редакция 2008 – 2011 г.г.

 

Рейтинги гольф-полей используются для пересчета точного гандикапа гольфиста в его игровой гандикап:

ИГ = ТГ * ( РС / 113 ) + ( РП – Пар )

Где ИГ – игровой гандикап, ТГ – точный гандикап, РС – рейтинг сложности; РП – рейтинг поля. Полученное по формуле значение ИГ следует округлять до целого числа.

В случае, если РС = 113, а РП = Пар, то можно считать характеристики такого гольф-поля среднестатистическими. Игровой гандикап любого гольфиста на таком поле равен его точному гандикапу, округленному до целого числа. Гольфист с нулевым гандикапом будет в среднем играть данное поле в пар.

Если РП > Пар, то такое поле имеет сложность выше среднего и гольфист с нулевым гандикапом будет усредненно играть на нем выше пара. Если РП < Пар, то такое поле имеет сложность ниже среднего и гольфист с нулевым гандикапом будет усредненно играть на нем ниже пара.

РС характеризует относительную сложность поля для богги-гольфиста по сравнению со сложностью для скрэтч-гольфиста. Для РС > 113 с ростом значения точного гандикапа гольфиста сложность поля для него будет возрастать более сильно, чем это следовало бы из простого роста его гандикапа. Для РС < 113 с ростом значения точного гандикапа гольфиста сложность поля для него будет возрастать менее сильно, чем это следовало бы из простого роста его гандикапа.

 

Для осуществления промеров гольф-полей и определения их игровой сложности задаются параметры модельных гольфистов, характеризуемых средней дальностью удара по мячу и параметрами разброса удара по дальности и направлению.

Скрэтч-гольфистом (мужчины) называется гольфист, который может показать игру на уровне нулевого гандикапа поля на любом поле из тех, которые прошли процедуру рейтинга. Для целей оценки рейтинга считается, что скрэтч-гольфист может сделать удар с площадки-ти на расстояние, равное в среднем 229 м, и в состоянии достичь грина лунки длиной в 430 м за два удара (на уровне моря).

Скрэтч-гольфисткой (женщины) считается гольфистка, которая может показать игру на уровне нулевого гандикапа поля на любом поле из тех, которые прошли процедуру рейтинга. Для целей оценки рейтинга считается, что скрэтч-гольфистка может сделать удар с площадки ти на расстояние, равное в среднем 192 м, и в состоянии достичь грина лунки длиной в 366 м за два удара (на уровне моря).

Богги-гольфистом у мужчин считается гольфист, имеющий игровой гандикап около 20 на поле стандартной сложности. Он может сделать удар с площадки-ти на расстояние, равное в среднем 183 м, и в состоянии достичь грина лунки длиной в 338 м за два удара (на уровне моря).

Богги-гольфисткой у женщин считается гольфистка, имеющая игровой гандикап около 24 на поле стандартной сложности. Она может сделать удар с площадки-ти на расстояние, равное в среднем 137 м, и в состоянии достичь грина лунки длиной в 256 м за два удара (на уровне моря).

 

f5d9c28b-5d39-406f-9c31-8691549e9c1fПромеры для определения рейтингов проводятся в три этапа:

    - определяется геометрическая длина поля;
      - определяются факторы, влияющие на игровую длину;
      - определяются факторы, затрудняющие игру.

Результаты заносятся в специальные бланки, после чего производится их математическая обработка для нахождения рейтингов поля и рейтингов сложности.

Каждая площадка-ти должна быть снабжена постоянным маркером (реперной точкой) в середине или напротив середины площадки-ти.

Каждая лунка должна измеряться горизонтально (по воздушной линии) с помощью электронного измерительного прибора, геодезических приборов или GPS: от постоянного маркера для каждой площадки-ти на каждой лунке поля до центра грина. Расстояния в ярдах (в системе USGA расстояния измеряются в ярдах, могут быть в дальнейшем пересчитаны в меры) на счётной карточке должны точно отражать результаты указанного измерения. Измерения должны проводиться с точностью до одного ярда.

Лунка с изгибом (искривлением) должна измеряться по прямой линии от площадки-ти до центра фервея в месте изгиба. Если точка поворота не может быть чётко определена, необходимо выбрать точку поворота, которая располагается на расстоянии около 250 ярдов (229 м) от набора площадок-ти, с которых играет большинство игроков (210 ярдов или 192 м – для женщин). Измерение должно быть продолжено с этой точки по прямой линии до центра грина или до следующей точки поворота, если таковая имеется. Если искривление вынуждает скрэтч- или боги-гольфиста играть лунку значительно короче или длиннее, группа оценки должна внести соответствующие поправки в факторы эффективной игровой длины.

При измерении лунки пар-3 измерительный прибор устанавливается в задней центральной части грина, и снимаются показания прибора до отражателя на каждой площадке-ти. Затем ЭИП переставляется к передней центральной части грина и снимаются показания до каждой площадки-ти. После этого два расстояния до каждой площадки-ти усредняются для определения расстояния от каждой площадки-ти до центра грина. Альтернативным способом измерения является установка измерительного прибора у переднего края центральной части грина и измерение расстояний до всех площадок-ти, а также измерение расстояния до задней центральной части грина с последующим прибавлением половины «глубины» грина к расстоянию до каждой площадки-ти. Прямая лунка пар-4 (пар-5) измеряется аналогичным образом, однако в этом случае может потребоваться дополнительная точка измерения по центральной линии лунки.

 

 

Система USGA предусматривает следующие факторы, влияющие на игровую длину.

1. Качение мяча (Roll). Плохое качение мяча эффективно удлиняет лунку (гольфист затрачивает больше усилий, чтобы достичь грина), хорошее качение мяча по фервею после удара эффективно укорачивает лунку. Фактор учитывается на лунках пар-4 и пар-5, т. к. лунки пар- обычно не имеют фервея.

2. Перепады высоты от площадки-ти к грину (Elevation - tee to green). Лунки, идущие «под горку» эффективно короче тех, которые идут «в гору».

3. Изгибы лунки и вынужденное недобивание (Dogleg and lay-up). Если лунка искривляется, то возможна игра не на середину фервея, а попытки срезать расстояние, тогда эффективная игровая длина лунки уменьшится. Если преграды на лунке предполагают, что игрок не будет делать первый удар на лунке на свою максимальную длину, а умышленно пробьет короче, чтобы не добить до преграды, эффективная игровая длина возрастет.

4. Направление преобладающих ветров (Prevailing wind). Если в месте расположения гольф-поля существуют характерные направления и сила преобладающих ветров, то попутные ветры будут сокращать эффективную игровую длину, а встречные – увеличивать.

5. Высота над уровнем моря (Altitude). Для гольф-полей, расположенных более, чем в 2000 футов (600 м) выше уровня моря следует делать корректировки на увеличение длину удара в разреженном воздухе.

Описанные выше факторы измеряются по таблицам в баллах или ярдах. Далее по специальным формулам и правилам геометрическая игровая длина гольф-поля может быть пересчитана с учетом указанных выше факторов в эффективную игровую длину.

 

PG99-2 small

 

Определение факторов, затрудняющих игру:

1. Топография (Topography): трудность занятия позиции для удара в зонах приземления мяча на фервеях и перепады высот между зоной приземления мяча и грином.

2. Фервей (Fairway): эффективная ширина зоны приземления мяча, которая может быть сужена под влиянием изгиба лунки, наличия деревьев или уклона фервея.

3. Грин, который является целью (Green Target): размер, твердость, форма и наклоны грина с учетом длины подводящего к грину удара.

4. Раф (высокая густая трава) и возможность улучшения положения (Recoverability and Rough): наличие рафа и иных факторов, создающих трудности для игрока, вблизи зоны приземления мяча и вокруг грина.

5. Бункеры (Bunkers): наличие бункеров вблизи зоны приземления мяча и вокруг грина.

6. Зона за пределами поля и особо высокий раф (Out of Bounds / Extreme Rough): наличие границы пределов поля вблизи зоны приземления мяча и вокруг грина, либо наличие такой высокой и густой травы, что это по своим последствиям может быть приравнено к эффекту границы пределов поля.

7. Водные преграды (Water Hazards): наличие водных преград, в особенности вблизи зон приземления мяча и вокруг грина.

8. Деревья (Trees): стратегическое расположение, размер, высота и плотность посадки деревьев вместе с возможностью успешно выбить из-под деревьев мяч.

9. Поверхность грина (Green Surface): контуры грина и нормальная скорость поверхности для паттинга.

10. Психологические аспекты (Psychological): эффект, оказываемый на игру при наличии или комбинированном воздействии затрудняющих факторов в области места предполагаемого удара.

 

Данные измерений заносятся в специальные бланки: по каждой лунке, по каждому цвету площадок-ти, по мужчинам и по женщинам раздельно, по скрэтч-гольфистам и по богги-гольфистам раздельно.

Результаты измерения геометрической длины лунок и учет факторов, влияющих на эффективную игровую длину, позволяют определить рейтинги расстояния для скрэтч гольфиста и для богги-гольфиста (выражаются средним числом ударов с точностью до одного знака после запятой).

Факторы, затрудняющие игру, определяются для каждого фактора по своим специальным таблицам в баллах, кроме этого для каждого фактора применяются специальные корректирующие баллы, учитывающие дополнительные нюансы. На основе баллов с учетом процедур усреднения выводятся показатели затрудняющих факторов для скрэтч-гольфиста и богги-гольфиста. При этом для лунок пар-3 (не имеющих фервея) и лунок пар-4 и пар-5 (имеющих фервеи) используются различные процедуры усреднения. Показатели затрудняющих факторов также выражаются средним числом ударов с точностью до одного знака после запятой.

Рейтинг гольф-поля (Course Rating) = Рейтинг расстояния для скрэтч-гольфиста + Показатель затрудняющих факторов для скрэтч-гольфиста

Богги-рейтинг (Bogey Rating) = Рейтинг расстояния для богги-гольфиста + Показатель затрудняющих факторов для богги-гольфиста

Рейтинг сложности (Slope Rating) (для мужчин) = 5,381 * (Богги-рейтинг – Рейтинг гольф-поля)

Рейтинг сложности (Slope Rating) (для женщин) = 4,24 * (Богги-рейтинг – Рейтинг гольф-поля)

 

Требования, предъявляемые к промерам:

- Команда по промеру гольф-полей должна состоять не менее, чем из трех подготовленных и опытных специалистов. Один из ее членов назначается руководителем команды. Руководителем может быть только лицо, посещавшее семинар USGA.

Не разрешается включать в команду по промеру лиц, для которых данный гольф-клуб является домашним клубом.

Не рекомендуется совмещать промеры поля с игрой на нем. Вместе с тем, допускается игра на поле до начала процедуры промеров или после ее завершения. Рекомендуется при игре на конкретных лунках делать пробные удары с различных точек, что может оказать помощь в промерах.

Каждую лунку следует рассматривать: с площадки-ти, с зон приземления для скрэтч-гольфистов и богги-гольфистов, с грина.

Факторы, затрудняющие игру, следует оценивать согласно Инструкции USGA, а не с точки зрения того, как сыграл бы лунку промерщик.

Факторы, затрудняющие игру на данной лунке, оцениваются членами команды независимо (не обсуждаются по ходу) и фиксируются в конце промера лунки. (Исключением является фактор «Грин, который является целью», его допускается согласовать заблаговременно). Члены команды должны прийти к согласию по каждому фактору в пределах одного балла. После этого мнение руководителя команды по количеству баллов по каждому фактору является окончательным.

Промежуточные данные не следует сообщать гольф-клубу. Данные утверждаются комитетом по рейтингам гольф-полей, после чего получают официальный статус.

 

(с) Golfwiki